No particle system selected
Image Quality
Resolution
Saída final
1920 × 1080 px
Anti-Aliasing
Qualidade
92%
SSAA renderiza em resolução maior e redimensiona — elimina serrilhado sem filtro de pós.
Modo Cycles-like: SSAO blue-noise + SSR + SSGI + indirect bounce
Ruído Monte Carlo real — visível sample 1, some progressivamente.
Ative Samples & Denoising abaixo para acumular e convergir.
↑ O ruído some automaticamente conforme os samples acumulam
Acumulação temporal progressiva — tipo Cycles viewport render
PCSS — Percentage Closer Soft Shadows com penumbra real baseada em profundidade
Neblina volumétrica com ruído 3D Worley/Perlin, altura e espalhamento físico
Anisotropia >0 = forward scatter (raio de sol) · <0 = backward scatter
Pipeline de renderização física: TAA + GI radiance cache + IBL multi-bounce
Pipeline: Forward+ · TAA: ON · GI: OFF
Mais lâminas = forma do bokeh mais circular · bokeh grande = mais pesado